Sobre a Rede

Edital da Lei Paulo Gustavo de 16 a 30 de Outubro de 2023

Pela primeira vez em um edital do governo encontramos uma linha destinada exclusivamente a projetos de audiovisual expandido, e isso é uma conquista da articulação desta rede que contou com a mobilização de diversos profissionais do segmento. Alguns deles estão como signatários da carta que segue, escrita com fim de posicionar a importância do fomento da nossa cena perante instituições de arte e cultura.

Além de premiar essas formas de linguagem artística, o edital da Lei Paulo Gustavo contempla outras áreas da cadeia produtiva do audiovisual paulistano, várias das linhas também podem atender uma diversidade de realizadores desse universo expandido da imagem em movimento como pesquisadores e educadores, núcleos criativos, realizadores de mostras e festivais, entre outros. veja o link dos documentos a seguir.

 



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PARA SE INSCREVER, CLIQUE AQUI.
cadastre-se e acesse o sistema de inscrição da prefeitura de São Paulo:

 



//// Para mais informações oficiais sobre o edital, clique aqui.

//// Para esclarecimento de dúvidas sobre o edital, envie mensagem para os seguintes links:

_ Editais de 01 a 10/2023/LPG Clique aqui

_ Demais editais: leipaulogustavosmc@prefeitura.sp.gov.br

 



//// A SABER:
Os projetos e artistas catalogados neste site, são resultado de uma pesquisa preliminar feita em 2013 observando um núcleo produtor de audiovisual expandido acessado naquele momento. Muitos desses nomes são egressos da rede "coro coletivo", que perdurou pela primeira década deste milênio, e congregava coletivos de intervenção urbana.

Todos os esforços relativos a rede ALTav (rede do audiovisual expandido) são autônomos e resultado da iniciativa de seus integrantes, incluindo esse esforço de mapeamento que agora inicia novo processo de pesquisa e catalogação.

Para participar da cartografia de realizadoras de audiovisual expandido existente neste site, cliquei aqui e preencha o formulário. https://forms.gle/9giQr4A5rQw4bf6u9

Links para os docs do edital da Lei Paulo Gustavo

//// APOIO AO AUDIOVISUAL EXPANDIDO (clique aqui)
EDITAL Nº 06/2023/LPG-SPCINE
10 projetos de R$ 100 mil
_ “AUDIOVISUAL EXPANDIDO”: considera-se o Audiovisual Expandido como manifestações artísticas que ultrapassam as limitações tradicionais da produção, exibição e distribuição de longas-metragens, curtas-metragens, séries e vídeos-clipes. Esse campo incorpora elementos de interatividade, tecnologia e outras expressões artísticas, como instalações, performances e intervenções, manifestando-se em ambientes urbanos, museus, teatros e espaços públicos, também através de realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista, como vídeo 360.


//// APOIO A PRODUÇÃO DE CURTAS-METRAGENS E VIDEOCLIPES (clique aqui)
EDITAL No 03/2023/LPG-SPCINE
Até 19 projetos de R$ 60 mil (vieoclipes) e R$ 120 mil (curtas)
_ “MÍDIA IMERSIVA”: é a mídia que utiliza recursos visuais de imersão do público por meio das tecnologias de realidade virtual, realidade aumentada e de realidade mista, como vídeo 360.
_ “EXPERIMENTAL": é a obra audiovisual com predominância de experimentação de quebras narrativas, tempo, espaço, áudio e linguagem visual, bem como a utilização de janelas de exibição não tradicionais.
_ “VIDEOCLIPE”: é a obra audiovisual de curta-metragem com duração mínima de 03 (três) minutos, e inferior a 15 (quinze) minutos, que integra uma música com imagens e é produzido para fins promocionais ou artísticos.
_ “CURTA METRAGEM”: é a obra audiovisual de curta-metragem com duração mínima de 07 (sete) minutos e máxima de 26 (vinte e seis) minutos, incluindo créditos iniciais e finais, resguardando-se a definição do artigo 1o, VII, da Medida Provisória no 2.228-1/2001 e da Agência Nacional do Cinema (ANCINE) para fins de emissão do Certificado de Produto Brasileiro (CPB).


//// APOIO A EVENTOS AUDIOVISUAIS, MOSTRAS E FESTIVAIS  (clique aqui)
EDITAL Nº 08/2023/LPG-SPCINE
Até 21 projetos de R$ 50 mil (inéditos) e R$ 100 mil (com ao menos 1 edição)
_ EVENTO AUDIOVISUAL um encontro que envolve a apresentação, exibição ou produção de conteúdo relacionado ao setor, com obras, projeções, conferências, seminários, premiações competitivas ou não, feiras e exposições de mercado e formações profissionais em sua diversidade e capilaridade de áreas, temas e abordagens artísticas, aprimorando a qualidade, diversidade e representatividade do segmento audiovisual paulistano.
_ “FESTIVAL”: evento que ocorre em período definido de caráter competitivo ou não e que compõe uma mostra da produção de determinado segmento audiovisual.
_ "MOSTRAS:" ação técnica com no mínimo uma edição já realizada, geralmente temática, que prevê a exibição de produções produções audiovisuais (longa-metragens / curta-metragens / animações), voltadas em especial para a formação de público e ainda em seu conjunto conter: MOSTRAS itinerantes e/ou seminários, oficinas e palestras


//// APOIO AOS CURSOS TÉCNICOS E CRIATIVOS DO AUDIOVISUAL (clique aqui)
EDITAL Nº 09/2023/LPG-SPCINE
Até 17 projetos de R$ 100 mil e R$ 200 mil.
_ CURSO: ações formativas de especialização técnica e criativa para o setor audiovisual, com o escopo de capacitação e qualificação de estudantes e profissionais do mercado que buscam aperfeiçoamento e aquisição de novas habilidades para o setor, a ser ofertado de forma gratuita ao público geral.
_ CURSO TÉCNICO: ação de formação relacionada ao aprimoramento de profissionais interessados em especialização de cursos voltados aos aspectos técnicos da produção da obra audiovisual, tais como produção, gestão de projetos, som, figurino, dublê, maquiagem, câmera, iluminação, direção de arte, animação, pós-produção, entre outros.
_ CURSO CRIATIVO: ação de formação relacionada ao aprimoramento de profissionais interessados em especialização de cursos voltados aos aspectos criativos de desenvolvimento da obra audiovisual, tais como direção, roteiro, cinematografia e produção.


//// APOIO A PROJETOS DE PESQUISAS E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA PARA O SETOR AUDIOVISUAL (clique aqui)
EDITAL No 10/2023/LPG-SPCINE
Até 08 projetos entre R$ 50 mil e R$ 143 mil
_ “PROJETO DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA”: PROJETO de desenvolvimento de softwares, hardwares, equipamentos, processo de produção, agregação de novas funcionalidades ou quaisquer outros aparatos tecnológicos que tenham como objetivo colaborar com o desenvolvimento e a inovação e/ou impliquem no aumento de qualidade ou produtividade do trabalho no SETOR AUDIOVISUAL, desde que sejam inéditos na indústria e/ou mercado nacional e possuam relação direta com as atividades relacionadas ao SETOR AUDIOVISUAL.
_ “PROJETO DE PESQUISA”: PROJETO de pesquisa acadêmica, tese, dissertação, estudo, mapeamento, censo e/ou relatório técnico que tenha como objetivo a geração de inteligência, indicadores, dados e/ou quaisquer outras informações relevantes para o desenvolvimento e inovação do SETOR AUDIOVISUAL que tenha como ano-base dos dados o exercício de 2018 ou posterior, sendo que dados anteriores a este exercício podem constar como composição de série histórica desde que sempre estejam acompanhados de dados do exercício de 2018 ou posterior. 
_ “COORDENADOR(A) DO PROJETO”: MESTRANDO, DOUTORANDO, DESENVOLVEDOR ou PROFISSIONAL DO SETOR AUDIOVISUAL responsável pela condução do PROJETO DE PESQUISA ou o PROJETO DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, podendo ou não ser o único pesquisador ou desenvolvedor do PROJETO. O COORDENADOR(A) DO PROJETO deverá liderar o PROJETO sendo o responsável pelas decisões pertinentes à execução do PROJETO. Esta nomenclatura não se refere a Orientadores de Mestrado ou Doutorado.


//// APOIO À NÚCLEOS PARA DESENVOLVIMENTO DE OBRAS AUDIOVISUAIS (clique aqui)
EDITAL No 04/2023/LPG-SPCINE LEI PAULO GUSTAVO
Até 06 projetos de R$ 500 mil.
_ “NÚCLEO”: é a reunião de EMPRESAS PAULISTANAS INDEPENDENTES e PROFISSIONAIS CRIATIVOS(AS), sob a direção de um LÍDER, com a finalidade de desenvolver OBRAS audiovisuais de forma colaborativa.
_ "DESENVOLVIMENTO”: compreende a etapa de pesquisa, elaboração do conceito, escritura da narrativa, montagem do universo da trama, concepção e modelagem dos personagens, desenho de cenários e storyboard, elaboração dos orçamentos, planejamento financeiro, inclusive estratégia de comercialização de direitos, definição dos direitos artísticos necessários à produção das OBRAS contidas nos PROJETOS inscritos neste EDITAL.


//// APOIO À PRODUÇÃO DE GAMES.  (clique aqui)
EDITAL No 05/2023/LPG-SPCINE
Até 11 projetos de R$ 400 mil
_ “GAME”: Obra audiovisual que envolve a interação humana por meio de interface de usuário para gerar feedback audiovisual em uma tela ou dispositivo semelhante, podendoser produzido e lançado para dispositivos de uso doméstico local (como Xbox, Playstation,PC, Mac) ou para dispositivos móveis (como celular e tablet).


//// APOIO À PRODUÇÃO DE LONGAS-METRAGENS.  (clique aqui)
EDITAL No 01/2023/LPG-SPCINE
Serão R$ 20.000 mil distribuídos em 14 projetos.


//// APOIO À PRODUÇÃO DE OBRAS SERIADAS.  (clique aqui)
EDITAL No 02/2023/LPG-SPCINE
Até 11 projetos entre R$ 500 mil e R$ 1.500 mil


//// APOIO AO DESENVOLVIMENTO DE LONGAS-METRAGENS E OBRAS SERIADAS.  (clique aqui)
EDITAL No 07/2023/LPG-SPCINE LEI PAULO GUSTAVO
Até 20 projetos entre R$ 100 mil e R$ 150 mil


Outras Linguagens:

//// PRÊMIO CULTURA VIVA E ESPAÇOS CULTURAIS - LEI PAULO GUSTAVO.  (clique aqui)
Edital no 01/2023/SMC/LEIPAULOGUSTAVO
Até 360 projetos entre R$ 30 mil e R$ 100 mil
_ Pontos de Cultura
_ Agentes Culturais
_ Trabalhadores da Cultura
_ Mestres Culturais
_ Espaços Culturais Independentes


Brasil, 31 de maio de 2023.

OLHAR PARA O AUDIOVISUAL EXPANDIDO

Carta aberta da rede audiovisual expandido às instituições ligadas ao fomento de arte e cultura.


Existe uma produção audiovisual que certamente você conhece e tem visto com certa frequência por aí ocupando ruas, lugares e ambientes imersivos / interativos de forma muito peculiar. São projetos tão diversos e autênticos, e se utilizam de tantos recursos tecnológicos e do hibridismo com outras expressões artísticas que nem parece existir uma classificação que a compreenda.

Essa produção de arte contemporânea audiovisual está se desenvolvendo no mundo todo e tem o Brasil como país de destaque. Porém, ainda carecemos de maior compreensão e financiamento por parte de estruturas de fomento e difusão da arte e da cultura para desenvolver e qualificar toda um ecossistema formado por artistas, produtores, técnicos, fornecedores, pesquisadores, desenvolvedores de tecnologia, espaços culturais, museus, casas de espetáculo, festivais, entre tantos outros atores capazes de representar o nosso sotaque criativo dentro e fora do país.

Estamos falando do audiovisual expandido, uma expressão artística que transcende a formatos convencionais de produção e exibição audiovisual, para muito além do cinema, televisão e de outras mídias industriais, e que compreende manifestações como live cinema; projeções urbanas; videomapping; ambientes instalativos, imersivos e/ou interativos; experiências em realidade mista, aumentada ou virtual; além de assumir formatos híbridos junto a outros segmentos artísticos como o das artes sonora e do corpo.
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De fato, o vídeo hoje encontra-se em toda parte. Está presente em esculturas, instalações multimídia, ambientes, performances, intervenções urbanas, espetáculos, festivais, shows musicais e eventos. Acontece em lugares e espaços transitórios ou estruturados como ruas, aeroportos, galerias, salas de concertos, teatros, museus, fachadas, fulldomes (planetários / domos móveis), céus, praças públicas, viadutos, universidades, arenas de projeção, pistas de skate, etc. Onde houver um lugar passível de ser resignificado por luz e som, podemos imaginar ali uma produção desta arte audiovisual.

Historicamente, a produção audiovisual expandida e o cinema estiveram lado a lado desde o início quando, por exemplo, se realizavam sessões em cafés do séc. XIX com diferentes cinematógrafos para se fazer projeções simultâneas e até sobrepostas ao som de música ao vivo. Com o tempo, a evidente assimetria de investimentos no modelo exclusivo do cinema, fez com que as experiências não-industriais do audiovisual só viessem a ganhar mais evidência na década de 70 com a cena do "Cinema Expandido". Posteriormente ela se combinou com a arte computacional e com outras expressões artísticas até assumir a amplitude de linguagens convergentes que a caracteriza nos dias de hoje.

Exatamente por conta dessa sua natureza híbrida, e das confluências tecnológica e de linguagem, que essa expressão audiovisual se apresenta também como fator de expansão para os outros segmentos artístico já instituídos, sem que isso diminua a condição plena de o audiovisual expandido ser reconhecido um linguagem integral, muito antes de ser interpretado apenas como um recurso acessório. E é neste ponto que reside tanto sua riqueza quanto sua incompreensão enquanto linguagem absolutamente contemporânea que merece ser estimulada valorizando suas peculiaridades de manifestação.
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Sob essa mesma perspectiva, percebe-se que hoje já não é mais suficiente segmentar e catalogar as manifestações artísticas por gêneros, linguagens ou pelas mídias que as conformaríam. De fato, as próprias instituições de cultura têm considerado que as produções mais contemporâneas se movem hoje justamente por caminhos que se desprendem e até criticam tais tipos de segmentações que, no final, acabam enfatizando uma visão alheia aos processos artísticos pertinentes à atualidade.

O entendimento da complexidade do audiovisual expandido, como linguagem em constante movimento, é também mais um ponto dentre os diversos que questionam o sistema organizacional, de poderes e de valoração, dentro do circuito das artes. Sua compreensão, portanto, significa abraçar essa diversidade, promover a inclusão de expressões que ocorrem naturalmente fora das convenções, e perceber as perspectivas distribuídas do acontecimento audiovisual contemporâneo.
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Por isso, adotamos o termo Audiovisual Expandido, como expressão agregadora de uma produção diversa, potente e crescente, e cuja relevância na cultura brasileira - e do mundo - precisa ser legitimada também pelos vários âmbitos institucionais em que se insere.

É com esse olhar, que viemos aqui demandar recursos, processos e métodos de fomento, para potencializar justamente o desenvolvimento de expressões artísticas plenamente contemporâneas, com sotaque brasileiro e que dialogam com esse universo de possibilidades oferecido pelo audiovisual expandido.
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LISTA DE SIGNATÁRIES(em atualização, participe da assinatura desse documento)


Demétrio Portugal
Lucas Bambozzi
Marcus Vinicius Fainer Bastos
Karen Keppe
Fernando Velázquez
Dudu Tsuda
Rodrigo Corrêa Gontijo
Almir Almas
Charlie oliveira
ygor marotta
VJ Spetto San
Priscila Arantes
Paulo Fluxuz
André Ricardo do nascimento / Deco / Clássicos de calçada
Daniel Correia Ferreira Lima
Camille Laurent
Letícia Pantoja
Vic von Poser
Felipe Julián Goldfarb / Craca
Mary Gatis
Patrícia Moran
Achiles Luciano Teixeira Filho
tatiana giovannone travisani
Gustavo Milward
Geandre Tomazoni | Bijari
Gustavo Godoy
Bianca Turner
Sergio Sánchez/ Vj oigres. | .ALTav
Fernão Ciampa (EMBOLEX)
Rodrigo de Araujo
MXM Mirella Brandi x Muep Etmo
Mozart Santos @projetemos
eduzal / Eduardo Fernandes
Marina Pinheiro
Tania Fraga
Simone Michelin
Thais de Almeida Prado
Renato Nery
Ivaldo Brasil Junior
João Paulo Accacio / Jp Accacio
Marcio Villar da Silva Ramos
Carlos Gustavo Martins Xavier
Carolina Dias de Almeida Berger
Gabriel Furtado / Media Sana
Pedro Bayeux
Daniela Coutinho Magro
Renato Stockler
Fernando Sato / Sato do Brasil / casadalapa / Frente 3 de Fevereiro
Rogério Largman Borovik
Otavio Zocoler de Sousa
Renato "Nego" Lima
Antonio Brasiliano
Liliana Amaral
André Parente
Dino Vicente
Rejane Cantoni

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ALT[av] é uma rede criada com o objetivo de fomentar a produção artística e autoral do audiovisual expandido brasileiro, criando valor e identidade para um segmento que está num momento de grande crescimento em diversas cidades do mundo além de São Paulo.

Para tanto, desde 2013 a rede vem se especializando também como um espaço de representação e de qualificação do debate sobre essa nova cena cultural, principalmente junto à instituições e o setor público.